Новости Проекта

Будьте в курсе всех обновлений и важных событий игрового мира

Обложка
05.08.2026 18:40

Летнее обновление. Часть 2

Лето продолжается, а вместе с ним выходит вторая часть масштабного летнего обновления 8.4! В этом обновлении мы сосредоточились на развитии уже знакомых систем и добавлении новых возможностей. Вас ждет полностью обновленный сезонный пропуск с расширенной системой заданий и новыми усилениями, новый кейс, система очереди на транспорт, масштабное улучшение фермы, обновление карты с появлением нового города и логистического центра, а также множество новых автомобилей, предметов и других изменений. Сезонный пропуск Начнем с самого главного! В обновленном Боевом пропуске тебя ждет рекордный масштаб — сразу 150 уровней, которые предстоит пройти за 70 дней сезона. На протяжении всего пути тебя будут ждать большое количество новых наград: уникальные внешности, аксессуары, рюкзаки, маски, бронежилеты и другие предметы, которые помогут создать свой неповторимый образ. Среди главных наград сезона — новые автомобили с приятной особенностью: для каждой модели из Боевого пропуска предусмотрена еще более редкая и улучшенная версия, которую можно будет собрать через систему крафта. Уже по ходу прохождения ты сможешь получить Toyota Yaris GR на 50 уровне пропуска, Xiaomi SU7 на 100-м уровне, а также автомобиль станет доступен и в бесплатной ветке — на 149-м уровне. Главной наградой в конце сезона станет новенький Zeekr 9X. Кроме того, в магазине за золотые слитки станет доступен Audi RS6 GT — еще один редкий автомобиль для тех, кто хочет пополнить свой гараж уникальной моделью. Но это не единственное изменение нового сезона. Мы значительно расширяем систему ежедневных заданий и добавляем сразу несколько новых расходуемых предметов, которые помогут получать еще больше пользы от обычной игры. Самым важным изменением в системе сезонных пропусков стала новая система трейд-бана. Теперь аксессуары, транспорт и винилы будут недоступны для продажи другим игрокам в течение 70 дней после их получения. Такое решение позволит сохранить ценность наград после окончания сезона, повысить спрос на аксессуары и сделать эксклюзивные предметы Боевого пропуска более востребованными среди игроков. Ежедневные задания стали разнообразнее и сбалансированнее. Мы убрали повышенное количество опыта за покупку улучшенного пропуска, а каждый новый список теперь формируется по понятной схеме: ты всегда получишь задания трех уровней сложности — легкие, средние и сложные. При этом система больше не сможет выдать несколько одинаковых по смыслу заданий, поэтому выполнять ежедневные активности станет интереснее. После выполнения всего списка задания не заканчиваются. Система автоматически начнет отсчет времени до следующего набора, а таймер будет учитывать только время, которое ты действительно проводишь в игре. Это позволит получать дополнительные задания без привязки к реальному времени или конкретным суткам, как это было раньше. Мы также переработали ряд механик прогресса. Теперь каждый игрок сможет бесплатно заменить одно задание в сутки, а владельцы премиум-пропуска — два квеста. Кроме того, появилась возможность закреплять прогресс заданий в HUD. Помимо изменений Боевого пропуска, в игре появятся новые полезные предметы. Одной из главных новинок станет Маскировочный спрей. Его можно использовать на собственном автомобиле, семейном транспорте или машине, к которой у тебя есть доступ. После нанесения номерной знак временно скрывается, а в течение часа камеры автоматической фиксации перестанут выписывать штрафы за превышение скорости, проезд на запрещающий сигнал светофора и неоплату платной дороги. При этом эффект нельзя продлить повторным использованием, а снять его досрочно можно только после посещения автомойки или отправки автомобиля на штрафстоянку. Для игроков, которым часто приходится перевозить большое количество ресурсов, появится Протеиновый батончик. Он увеличивает максимальную грузоподъемность инвентаря на пять килограммов сроком на один час, что особенно пригодится во время работы на производствах и добывающих профессиях. Игроки государственных организаций смогут воспользоваться предметом «Служебная рекомендация». После активации заработная плата во фракции будет увеличена в полтора раза на четыре часа, причем бонус не зависит от состояния бюджета организации. Для семей станет доступна Семейная субсидия. Достаточно одному участнику активировать предмет, чтобы весь опыт, получаемый всеми членами семьи, начислялся с двойным множителем в течение часа. Такой бонус позволит значительно быстрее развивать семейный уровень во время совместной игры. Увидеть, какие бонусы сейчас действуют и сколько времени осталось до окончания каждого из них, можно будет в меню персонажа. Обязательно напишите в комментариях, как вам такие масштабные изменения сезонного пропуска. Нам очень важно узнать ваше мнение — какие нововведения понравились вам больше всего и что бы вы хотели увидеть в будущих сезонах! Система очереди Еще одно важное улучшение направлено на то, чтобы сделать устройство на работу более понятным и удобным, особенно для новых игроков. Раньше, если весь рабочий транспорт был занят, новичок часто не понимал, что происходит. Казалось, будто система не работает, хотя на самом деле нужно было просто дождаться освобождения техники. Теперь эта проблема решена — на помощь приходит единая система очереди на рабочий транспорт. Если свободной техники не окажется, игрок автоматически попадет в очередь. Система сразу покажет его позицию и будет уведомлять каждый раз, когда она изменится. Как только освободится рабочий транспорт, он автоматически резервируется за игроком на две минуты. Если за отведенное время транспорт не будет арендован, бронь автоматически снимается и переходит следующему игроку в очереди. Теперь ожидание рабочего транспорта станет полностью прозрачным: игрок всегда будет понимать, что происходит, сколько осталось ждать и когда можно приступать к работе. Завод производства Завод по производству продуктов возле Простоквасино получил масштабное обновление. Теперь эта локация превратилась в полноценный логистический центр с удобной инфраструктурой для водителей грузового транспорта. Мы переработали пространство, улучшили территорию и сделали взаимодействие более комфортным для всех рабочих транспортных компаний. Надеемся, что водители будут внимательнее соблюдать правила дорожного движения, уважать других участников и сделают новую локацию комфортной для всех игроков. Ферма Ферма продолжает получать улучшения после глобальной переработки. В этом обновлении мы сосредоточились на исправлении ошибок, повышении удобства работы и дальнейшей доработке бизнес-логики предприятия. Для механизаторов и экспедиторов станет значительно удобнее ориентироваться во время смены. Мы добавили новые визуальные таймеры, включая напоминание о необходимости вернуться в рабочий транспорт, переработали систему маршрутизации, исправили отображение рабочих меток и статусов, а также обновили подсказки практически на всех этапах работы. Отдельное внимание уделили надежности системы. Теперь рабочие процессы будут корректно завершаться в различных нештатных ситуациях: если транспорт будет утерян или смена прервется, игрок получит информацию о завершении работы и заработанной зарплате, а все необходимые элементы смены будут корректно очищены. Мы также устранили ряд ситуаций, из-за которых можно было получать зарплату за незавершенные действия. Теперь оплата начисляется только за действительно выполненную работу. Например, начисления оплаты для экспедиторов — вознаграждение за рейс будет выдаваться только после начала следующего маршрута с соответствующим уведомлением. Изменения коснулись и самой организации рабочих процессов. Транспорт теперь разделен между профессиями: механизаторам будут доступны Каблук и УАЗ, а экспедиторам — ЗиЛ. Кроме того, была обновлена рабочая форма экспедитора и пересмотрена стоимость аренды техники. Мы также улучшили взаимодействие с рабочим транспортом. При аренде автомобиля теперь будет отображаться информация о вместительности груза, а при отмене аренды персонаж будет корректно высаживаться рядом с транспортом. Если игрок надолго покинет арендованную технику, запустится таймер возврата, после которого транспорт вернется на место, а смена будет завершена. Для новых сотрудников улучшили начало работы. Теперь система будет учитывать состояние склада фермы: нельзя будет устроиться на механизатора, если склад полностью заполнен урожаем, а на экспедитора — если отсутствует груз для перевозки. Также исправили появление рабочих меток и маршрутов, чтобы игрок всегда понимал, куда ему необходимо отправиться на следующем этапе. Бизнес фермы также получил небольшие доработки. Владельцы увидят обновленную статистику работы предприятия, а также больше не смогут приобретать рабочий транспорт — теперь техника будет использоваться исключительно в рамках установленной системы. Мы исправили большое количество технических недочетов: работу маршрутов, отображение интерфейса, сохранение смены, визуальные ошибки на полях, проблемы с рабочим транспортом и десятки других мелких багов, которые влияли на комфорт во время игры. Кроме того, появилась новая дорога, соединяющая вторую ферму с основной дорожной сетью. Благодаря этому маршрут стал короче и удобнее как для сотрудников, так и для владельцев бизнеса, а нагрузка между двумя фермами распределится более равномерно. Ветряные электростанции Отдельные изменения затронут и систему ветряных электростанций, сделав этот бизнес более честным и требовательным к обслуживанию. Сейчас владелец может оставить ветряк в неисправном состоянии на длительное время и при этом продолжать получать доход. Электричество по-прежнему поступает в бизнесы, с предприятий списываются деньги за электроэнергию, а прибыль продолжает начисляться владельцу, несмотря на то что сама электростанция фактически не работает. Теперь, если ветряк выйдет из строя, предприятия продолжат получать электроэнергию, а плата за электричество по-прежнему будет списываться. Однако владелец неисправного ветряка больше не будет получать с этого прибыль. Все средства, которые должны были поступить бизнесу, будут выводиться из экономики сервера. Кроме того, для ветряных электростанций появится система задолженности. Пока оборудование находится в неисправном состоянии, у бизнеса начнет накапливаться долг. После ремонта владелец будет обязан полностью погасить его, прежде чем электростанция вновь начнет приносить прибыль. Оставлять бизнес без обслуживания тоже больше не получится. Если долг продолжит расти, владелец будет регулярно получать предупреждения о возможной опечатке предприятия. При достижении критического размера задолженности ветряк будет опечатан государством по аналогии с системой долгов за имущество. После этого для бизнеса начнет действовать стандартная процедура изъятия, если задолженность так и не будет погашена. Такая система делает обслуживание ветряков обязательной частью игрового процесса и исключает возможность получать пассивный доход, полностью игнорируя состояние бизнеса.

Читать полностью